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视频游戏设计的生产力教训(Ep.265)

生活并不总是令人兴奋的。

事实上,生活在一个快乐的、有生产力的生活中,几乎肯定需要大量重复的、潜在的无聊的任务来完成。锻炼、洗衣、付账、练习乐器或其他技能实际上,大多数事情都会涉及到某种程度的重复或维护。

幸运的是,重复并不意味着累人。电子游戏设计师们靠研究如何在一个游戏中反复做几百个小时的相同的事情来谋生。

如果不是这样的话,为什么我要花3.5个小时在《最终幻想15》里和一个巨大的,可选的乌龟老大战斗?背后一定有什么东西。或者我只是不喜欢海龟。

让我们来看看视频游戏让重复变得有趣的一些方式,这样我们就可以尝试将这些技巧应用到我们想完成的其他事情上。

这一集提到的事情:

本周的节目由以下机构赞助:

  • 技能分享:Skillshare拥有超过25000门不同技能的课程,可以帮助您将事情提升到更高的水平。开始免费学习两周(包括托马斯的生产力大师班!)skillk网站.

我们在这一集中提到的其他事情:

想要更多酷的东西吗?你可以在我的资源页.

时间戳:

  • 0:08:39–可见进度和反馈循环
  • 0:15:31–通过小胜获得成就和进步
  • 0:21:38–赞助商:Skillshare(学习新技能)
  • 0:24:15–通过引入新事物保持动力
  • 0:29:41–故事与替代生活
  • 0:33:18–竞争与合作
  • 0:37:58–自我表达和定制
  • 0:42:48–探索与探索
  • 0:47:39–减少进入流动状态的工作量
  • 0:55:25–结束

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视频游戏设计中的生产力教训

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